Информация об игре
|
|
|
|
|
Авторы игры:
Koom, fmbedlam, Точка Нэт
|
| Коэффициент сложности игры:
0,67
|
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
| Индекс качества игры:
8,26
|
| Доступность сценария:
Доступен
|
|
| Игра:
Схватка
|
| Играем:
Командами (ограничение 25 человек)
|
| Последовательность прохождения:
Штурмовая
|
| Начало игры:
18.09.2010 21:00:00 (UTC +3)
|
| Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
| Время окончания:
19.09.2010 5:40:00 (UTC +3)
|
|
| В игре приняли участие:
9 команд (статистика)
|
| Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
| Резонанс на форуме: 35 сообщений
|
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
Koom, fmbedlam, Точка Нэт (подробнее)
|
|
|
|
|
ТОП-10 игры
| |
Команды |
Финиш |
Бонус |
Штраф |
Финиш (–бонусы +штрафы) |
Очки |
Оценки |
|
#1
|
Elks off St. Hubert |
19.09.2010 1:00:56 |
0 |
0 |
19.09.2010 1:00:56 |
66,93
|
8,8
|
|
#2
|
_Night_Hunters |
19.09.2010 3:15:06 |
0 |
30 минут |
19.09.2010 3:45:06 |
30,12
|
7,89
|
|
#3
|
Jolly Roger |
19.09.2010 3:52:30 |
0 |
0 |
19.09.2010 3:52:30 |
26,77
|
8,73
|
|
#4
|
#DEFINE true |
19.09.2010 3:53:44 |
0 |
0 |
19.09.2010 3:53:44 |
23,42
|
8,19
|
|
#5
|
Летучие Мыши |
19.09.2010 3:37:10 |
0 |
20 минут |
19.09.2010 3:57:10 |
20,08
|
7,92
|
|
#6
|
NEХT |
19.09.2010 4:09:21 |
0 |
0 |
19.09.2010 4:09:21 |
16,73
|
7,19
|
|
#7
|
Hob-Nob |
19.09.2010 4:43:54 |
0 |
20 минут |
19.09.2010 5:03:54 |
13,39
|
9
|
|
#8
|
WINNchestER |
19.09.2010 5:08:48 |
0 |
0 |
19.09.2010 5:08:48 |
10,04
|
8,85
|
|
#9
|
NightShadows |
19.09.2010 5:37:45 |
0 |
20 минут |
19.09.2010 5:57:45 |
6,69
|
7,28
|
Фото-галереи
|
От автора игры
Тип игры: неформатная, Высшая лига Радиус: Гродно + 15 км «Оптимальный» пробег: 80-99 км (если играть одним экипажем). Статистика: не доступна
Стандартные принадлежности:
- Автомобиль,
- Компьютер с доступом в Интернет, (всегда рекомендуем ОС Windows и стандартный набор программ и устройств для видео, аудио и других распространенных типов файлов),
- Мобильный телефон,
- Фонарь,
- Карта Гродно и района,
- Немного наличных денег,
Дополнительные принадлежности:
- Сапоги или сменная обувь, высота 20-30 см, но дождь может увеличить глубину (1-2 раза за всю игру войти в затопленные помещения),

Комментарий:
- Формат предстоящей игры будет предполагать разные пути прохождения игры, каждый путь может иметь разную продолжительность, сложность и загруженность команды. Пути для команд будет выбирать не случай, а они сами своей осознанной тактикой игры.
- Подробное описание концепции игры будет дано на брифинге и одновременно с брифингом в анонсе игры за 60 минут до ее начала. Консультации по формату игры возможны только до момента начала игры.

- Отдельных заданий для координаторов не будет, но координаторам будет чем заняться.
- Для осознанного участия в игре достаточно даже 1 экипажа, но 2-3 тоже будет, что делать и чем ускорить прохождение игры.
- Формат игры предполагает невозможность большинства видов пересчетов, корректировок и снятий уровней. Командам следует быть готовым к форс-мажорным ситуациям, по которым они могут попасть в неравные условия, с невозможностью учета потерь времени.
- Игрокам впереди идущих команд следует осторожно вести себя на объектах. В случае возникновения затруднений у остальных команд (милиция, местные жители), вызванных неосторожным поведением первых команд, уровень не будет остановлен, просто остальным командам может быть облегчено его прохождение. Поэтому, если «лидеры» не хотят давать преимущество остальным командам, то им следует быть тихими и осторожными.
- Использовать для взятия кода и проверки версий игроков коор.центра, прохожих запрещено. Все реальные действия в игре могут совершаться только экипажем с «карточкой».
- Звонки команд авторам с любыми вопросами, ответы на которые могут предоставить некоторую альтернативную информацию и поставить команды в неравные условия, будут считаться нарушением Правил игры. В случае если автор, после звонка решает, что команде предоставлена эксклюзивная информация, на команду будет наложено штрафное время. Ответственность за звонок и за получение информации несут команды, даже если автор случайно сказал лишнее. Исключением являются звонки с целью предупредить организаторов об ошибке на уровне, затертом коде, серьезных проблемах с правоохранительными органами.
- Данный формат сложен и проводится первый раз, невозможно предусмотреть и прописать все, поэтому принцип «разрешено, все, что не запрещено» не действует. Если вы найдете лазейку в концепции игры, воспользуетесь ею для облегчения жизни себе или осложнения соперникам, то вы будете наказаны по справедливости, и фраза: "этого нет в правилах и анонсе" будет считаться отягчающим фактором. Команда может быть наказана при отсутствии прямых доказательств, просто потому, что авторам будет очевидно — команда играла нечестно.
- Префиксы большинства кодов NC141, бонусных кодов тоже NC141. Коды, полученные без префикса, вводятся без префикса. То есть, большинство кодов вводится в том виде, в котором вы их получили. Более точно будет изложено в формах и примерах ответов каждого уровня.
- Задать вопросы по игре можно в теме обсуждения игры внутреннего форума, прикрепленной к анонсу игры (ссылка "Обсуждение" в правом верхнем углу анонса).
- Контакты для экстренной связи во время игры: (vel.) 1652740 Koom, (mts) 5873255 (Наташа), (mts) 7831796 Bedlam.
- Брифинг пройдет в 20:00 на бетонном монументе рядом с «Карчмой у причала» на набережной. На брифинге может присутствовать только 2 человека от команды. Стандартная процедура допуска пройдет перед брифингом. Не опаздывайте, время – главный ресурс стратега.

Концепция игры:
- Открыто реальное название игры, это антипод старому названию. Название игры и ее суть – это «Морской бой».
- Последовательность прохождения уровней изменена на штурмовую. Все уровни доступны сразу после начала игры.
- Перед вами поле начинающегося «Морского боя», состоящее из 20 уровней.

- Каждая клеточка это уровень, пройдя который вы узнаете была ли там часть корабля или вы промазали.
- На поле битвы находится три вражеских корабля, которые состоят суммарно из 11 обязательных палуб (уровней). Ваша задача полностью разбомбить их, то есть пройти все уровни (клеточки) в которых окажется часть корабля. Прохождение «пустых» уровней (клеточек) не обязательно.
- После полного поражения трех вражеских кораблей, вы соберете финальный код, который можно ввести во все оставшиеся уровни, и завершить игру. Формат финального кода: коля1пила2крест3…свекровь11.
- В каждом уровне будет доступен бонус, введя в который код прохождения уровня можно будет узнать попали вы в корабль или промазали, получить часть финального кода, а так же получить подсказку для следующей клеточки (уровня). Пример: прохождение уровня А1 дает подсказку к уровню B1 и т.д.
- Через несколько часов после начала игры будут включены обычные подсказки по времени. Время появления первой подсказки будет зависеть от скорости прохождения 2/3 игры лидирующими командами. Поэтому следите за обновлением времени до подсказок.
|
|
|
|
|