|
Модераторы форума:
ncadmin, Koom, napTu3aH, DRmixon, zlobarik
|
|
29.10.2009 23:45:31
/
24 сообщения
/
автор темы Koom
.
|
|
(
[
29.10.2009 23:45:31 (UTC +3)
]
Игра №111 "Отягощенные злом" (#111, 14.11.2009)
Техническая тема, с ограниченной свободой обсуждения.
Формат обсуждения: конкретный осмысленный вопрос -
конкретный ответ, с удалением общих комментариев, флуда и лирических
отступлений. То есть, данный топик до игры будет носить исключительно
технический характер, общее и свободное обсуждение игры доступно на Гродненском
форуме.
Спасибо за понимание.
|
(
[
04.11.2009 10:36:49 (UTC +3)
]
Вишня М.: если моя команда 3 подряд уровня выберет легкую разгадку уровня, но сложный код возможно без потери времени перейти к сложному разгадыванию уровня, но легкому уровню без 100км. переезда
Вообще без потерь времени это выполнить будет нельзя. Но 100 км нигде не будет, от 3 до 35 км.
В любом случае место Power будет вам известно уже из заданий и в каждом конкретном случае вы сможете решить, стоит ли переключаться на другой подуровень или нет. Вообщем сказать нельзя.
|
(
[
04.11.2009 10:42:41 (UTC +3)
]
DRmixon: либо ошибаюсь - либо сначала было в анонсе что-то про временные бонусы (вернее их отсутствие), а теперь этого нет! будут или нет?! временные или подсказки для поля!? координаторские или полевые?!
Была информация про бонусы, я убрал.
Параллельных координаторских бонусов и заданий, не будет. Почти все бонусы, которые будут, подсказывающие или направляющие для поля.
|
(
)
[
04.11.2009 13:52:26 (UTC +3)
]
игра тестировалась на время прохождения чисто по лоджик или чисто по пауэр? если да, то верно ли утверждение: примернон время прохождея лоджик = примерное время прохаждения пауэр?
|
(
[
04.11.2009 15:16:19 (UTC +3)
]
napTu3aH: игра тестировалась на время прохождения чисто по лоджик или чисто по пауэр? если да, то верно ли утверждение: примернон время прохождея лоджик = примерное время прохаждения пауэр?
Нет, не тестировалась на время. Смысла в таком тестировании мало, врятли кто-то сосредоточится только на одном направлении, ведь на каждом уровне команда сможет выбирать наиболее приемлемый или понятный вариант, а протестировать все варианты переходов между направлениями невозможно.
Чисто теоретически, если забыть про Logic и пройти все уровни Power сильным экипажем, то игра займет около 5-6 часов. Предположить время прохождения уровней Logic, без Power трудно. Не прогнозируется время на разгадку заданий. Если разгадать за 1 минуту все задания, то время игры по Logic займет часа 3-4. Переходы с Power на Logic могут как улучшить время, так и ухудшить. Все зависит от ситуации и самой команды.
Поэтому знак ( > < или =) в сочетании " Power ? Logic" каждая команда либо сама Игра поставит свой, автору он не известен. :)
|
(
)
[
04.11.2009 18:45:44 (UTC +3)
]
Что представляет из себя типичный код для уровеня Power? Один сложно спрятанный код? Составной код на большом объекте? Несколько кодов на группе объектов?
Что представляет из себя типичный код для уровеня Logic? Один, легкоспрятанный код?
|
(
[
04.11.2009 23:44:47 (UTC +3)
]
Hunter Cap: Что представляет из себя типичный код для уровеня Power? Один сложно спрятанный код? Составной код на большом объекте? Несколько кодов на группе объектов? Что представляет из себя типичный код для уровеня Logic? Один, легкоспрятанный код?
код Power - это все что угодно (далекий объект или составной код или агентский код или код в городе, но трудно получаемый технически, физически или по времени или сложно находимый объект, но легкий код). То есть типичного кода нет, есть только возможность из задания примерно оценить расстояние, время и сложность его получения. Масштабных объектов или больших групп с нереальным количеством частей не будет. Все проще и быстрее, все примерно в формате первой лиги.
код Logic - обычно это легко или средне спрятанный код на небольшой площади поиска. Типичный для первой лиги код, как на магазине например.
Иногда и на Power и на Logic могут быть коды-головоломки, обычно одновременно на обоих петлях.
|
(
)
[
05.11.2009 11:25:23 (UTC +3)
]
Вопрос-просьба.
Будут ли в заданиях конкретно обозваны подуровни? Ну т.е. вот это конкретно "Логика", а это "Драйв". Для того, чтобы не терять время на разгадывание что из них что.
|
(
[
05.11.2009 12:36:02 (UTC +3)
]
DonZi: Вопрос-просьба. Будут ли в заданиях конкретно обозваны подуровни? Ну т.е. вот это конкретно "Логика", а это "Драйв". Для того, чтобы не терять время на разгадывание что из них что.
Да, конечно будут.
|
(
)
[
05.11.2009 14:11:33 (UTC +3)
]
Очень волнующий вопрос: Обеспеченность контроля на уровнях против нарушения правил будет хорошая? Это даже не вопрос, а пожелание, чтобы контроль был достаточен для обнаружения фактов игры например двумя экипажами
|
(
[
05.11.2009 16:08:47 (UTC +3)
]
Достаточная обеспеченность.
И как вы себе представляете, что каждый уровень одна и та же команда отправляется двумя машинами (одна из которых с не заявленными номерами) в разные стороны и вводят одинаковые коды с разных подуровней? Рискуя номерами авто и вводом кода при отсутствии в месте ввода причем КАЖДЫЙ уровень? Такая ига будет явно глупа и будет замечена по мониторингу и визуально игроками других команд и агентами через 30-60 минут после начала игры Таких отчаянных команд у нас уже наверное нет :)
|
(
)
[
05.11.2009 16:57:39 (UTC +3)
]
я говорю, про единичные случаи, ведь на результат может повлиять даже несанкционированное взятие одного уровня
|
(
)
[
11.11.2009 11:49:43 (UTC +3)
]
какова высота сапогов, или глубина затопленных помещений????
|
(
[
11.11.2009 14:50:32 (UTC +3)
]
BOONUS: какова высота сапогов, или глубина затопленных помещений????
Уточню в день игры, от погоды будет зависеть. Если не будет ливней, то обычных с.х сапог хватит.
|
(
[
14.11.2009 9:23:20 (UTC +3)
]
Какова высота сапогов, или глубина затопленных помещений????
Уточняю - обычных сапог (около 30 см высотой) достаточно.
|
(
[
15.11.2009 4:38:43 (UTC +3)
]
большая просьба к автору выложить тут числа с предпоследнего левела на Power петле.
спасибо
|
(
[
15.11.2009 4:41:09 (UTC +3)
]
Так команды играют. Как выложить? :)
|
|
|
|